Kitsune
I Kitsune, o popolo volpe, sono rare creature antiche la cui origine è legata alla leggenda. Con la stessa nascita dei loro cugini tengu, sembra che abbiano cominciato ad apparire per lo più nelle zone dell'antica Inanys, mescolandosi alle popolazioni di cultura inanysiana e apprendendone le loro consuetudini e il loro stile di vita, visti dalla gente di Inanys come delle specie di benedizioni o delle manifestazioni della loro cultura spirituale.
Secondo la Leggenda, seppur spesso raccontata in maniere differenti, durante gli Albori nelle terre di Inanys abitavano una magica volpe e un magico corvo, che diventarono amici degli umani aasimar che abitavano quella regione. Il loro legame di amicizia e lo stretto contatto tra queste creature e gli aasimar lì presenti formò la nascita del primo kitsune e del primo tengu.
I kitsune nella loro vera forma, possiedono manifestazioni spirituali delle loro caratteristiche volpine. Avendo una grande longevità, come creature magiche legate agli spiriti, possono essere tendenzialmente di indole riflessiva e misterica. Notevole è la saggezza che è possibile ottenere da un kitsune, quando ci si ritrova ad imbattersi in un membro di questa specie.
La società, la cultura e la storia dei kitsune potrebbero essere ampliate.
DESCRIZIONE
La vera forma dei kitsune non è molto diversa da quella che avrebbe un comune umano con dei lineamenti particolarmente volpini, tuttavia saltano immediatamente agli occhi delle manifestazioni spirituali che paiono essere quasi l'estensione della loro stessa essenza. Non è raro, infatti, che quando un kitsune appaia nella sua vera forma, si manifesti con delle folte code di volpe spirituali, oppure delle lunghe orecchie da volpe sovrapposte spiritualmente alle sue orecchie normali. Quando un kitsune utilizza la sua metamorfosi, è quasi impossibile distinguerlo da un qualsiasi umano (di qualsiasi sottospecie). I colori dei kitsune sono tendenzialmente legati al manto delle volpi e perciò eterogenei: i capelli vanno dal bruno al bianco candido, potendosi mostrare anche fulvi. Gli occhi sono quasi sempre allungati e a mandorla e gli zigomi sono spesso alti, rendendo il volto per lo più triangolare, come il muso di una volpe.
Un kitsune può nascere soltanto da una coppia di kitsune, anche se talvolta può capire che il nascituro di una coppia di kitsune non manifesti mai le sue caratteristiche kitsune e perciò rimanga sempre un umano iboitha.
Raramente accade anche che un kitsune possa nascere da una coppia di genitori umani, se tra i loro antenati era presente un kitsune.
SOCIETÀ
I kitsune sono creature rare, ancor più rare dopo la Catastrofe che ha distrutto Inanys. Non c'è memoria del fatto che possano essersi organizzati in comunità di sole kitsune, ma sono state ritrovate presenze di pochi membri, talvolta singoli, nelle comunità inanysiane più vicine ai luoghi naturali. Il più delle volte un kitsune era visto in queste zone come un segno divino e spirituale e una benedizione per la comunità, tanto che si riteneva che viverne assieme garantiva una certa fortuna nella vita. Al di fuori della regione di Inanys è possibile imbattersi in alcuni esemplari di questa specie, ma sempre in luoghi molto poco abitati e dove la spiritualità è più forte. A seconda della regione culturale di Assiah, i kitsune possono essere visti di buon occhio oppure come creature strane e pericolose.
RELAZIONI
Non avendo un tipo di società complesso o gruppi organizzati di più kitsune che vivono insieme, sembra difficile imbattersi e avere a che fare con un membro di questa specie. I kitsune sono tuttavia socievoli e raramente schivi, se viene loro concessa l'occasione di un dialogo. È possibile imbattersi in un kitsune in una zona qualsiasi del continente, poiché la loro terra d'origine è ormai sommersa. Talvolta, dato che alcuni membri di questa razza si nascondono nella loro forma umana, è impossibile sapere se in comunità più grandi e di razze diverse si trovi un kitsune.
I kitsune vanno particolarmente d'accordo con i loro cugini tengu e si trovano in sintonia con gli umani kayal.
ALLINEAMENTO E RELIGIONE
Non è certificato un determinato allineamento comune a tutti i kitsune che sono stati conosciuti: la loro natura è del tutto eterogenea, anche se è più facilmente individuata una certa neutralità e una certa caoticità.
Non è raro che un kitsune decida di seguire le filosofie dei Numi delle Stagioni, ma alcuni kitsune più vicini alle culture cittadine posso avere avuto influenze nelle divinità dei grandi centri abitati. Si notifica una certa familiarità delle creature kitsune provenienti dalla regione di Inanys con una filosofia legata alla cultura inanysiana.
IN GIOCO
Tipo: I kitsune sono Umanoidi con Sottotipo Kitsune e Sottotipo Mutaforma.
Taglia: I kitsune sono creature di taglia Media e non hanno bonus o penalità a causa delle loro dimensioni.
Razza longeva: I kitsune sono i più longevi delle razze mortali: la loro vita è pari a quella di un nano.
Caratteristiche: Destrezza +2, Carisma +2, Forza –2; i kitsune sono agili e socievoli, ma fisicamente deboli.
Visione Crepuscolare (Str): I kitsune vedono due volte più lontano di un umano in condizioni di luce scarsa.
Armi Naturali (Str): I kitsune, nella forma naturale, possiedono un attacco con il morso che infligge 1d4 danni.
Cambiare Forma (Sop): Un kitsune può assumere l'aspetto di una singola forma umana del suo stesso sesso; questa forma è statica e non può essere cambiata ogni volta che il kitsune assume questa forma. Un kitsune in forma umana non può effettuare attacchi con il suo morso, ma ottiene bonus razziale +10 alle prove di Camuffare per apparire umano. Cambiare forma da Umano a kitsune è un'azione standard. Per il resto funziona come Alterare Se Stesso, eccetto che il kitsune non modifica i suo punteggi di caratteristica e può rimanere in questa forma indefinitamente.
Magia dei Kitsune (Str/Mag): I kitsune aggiungono +1 alla CD di ogni Tiro Salvezza contro gli incantesimi di Ammaliamento che lanciano. I kitsune con punteggio di Carisma pari a 11 o superiore guadagnano la seguente capacita magica: 3/giorno - Luci Danzanti (livello dell'incantatore pari al livello del kitsune).
Flessuoso (Str): I kitsune ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Acrobazia.
Linguaggi: I kitsune cominciano il gioco parlando Comune e Silvano. I kitsune con alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi: qualsiasi linguaggio umano, Aklo, Celestiale, Elfico, Gnomesco e Tengu.
Legati alla volpe: Quando un kitsune sceglie una classe che sia legata agli animali (come il Druido) o agli spiriti (come lo Spiritista), deve sempre necessariamente scegliere forme di volpe, compagni animali volpe o manifestazioni spirituali che ricordano le volpi.
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CALCOLO DELL’ETÀ
I kitsune sono molto longevi e possono arrivare anche a vivere per più di un secolo. Possono morire di vecchiaia come le altre razze e, anche se molto meno degli elfi, sono soggetti ad una crescita più lenta.
Per calcolare l’età del vostro PG kitsune, vi basta moltiplicare l’età apparente per 2.65 e arrotondare per difetto.